来源:佚名 更新:2023-07-30 22:05:09
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1.
「其实之前我是拒绝拍这个传奇游戏广告的,后来我试玩了一下,哇爆率真的很高,还送***,装备全部都是buling buling的,忙的时候还可以离线挂机,现在每天带着成家班去攻沙。哇,好热血,嗯,蛮好玩的。」
「原来装备真能换钱啊,装备回收,交易自由,提现到手,我是渣渣辉,赶紧过来,贪玩蓝月,来到就是赚到」
「我系渣渣辉,大家好,我是古天乐,我是陈小春,给大家推荐一款超级好玩的游戏,贪玩蓝月,爽快战斗,装备回收,交易自由,一起来贪玩蓝月」
「大家好,我是贪玩传奇世界的代言人陈小春,两年了,我又回来了,当年八点没来的你,这次你绝对不能错过,今晚8点准时开战,是兄弟就来玩贪玩传奇」
...
想必熟悉的人对这些台词完全不陌生了吧,在我们平时玩游戏,看电视,看剧,刷短视频的时候,这些熟悉的广告经常会出现在我们眼前。
广告里面成龙,张家辉,古天乐,陈小春,吴孟达,谢霆锋,孙红雷等等著名明星演员说着一些low里low气的广告词,属实是一次又一次震惊到吃瓜群众。
因为很多人看到这些广告,都觉得挺无语的,往往充满鄙夷地想:为什么现在的游戏公司这么没底线了?这些游戏公司为什么敢明目张胆地用明星演员的形象为自己的游戏代言?这些公司难道不怕侵权吗?就算侵权不可以弄得高端一点吗?
这时候肯定也有一些不了解的人要问,为什么大家首先怀疑的是公司乱用明星演员形象,而不是这些游戏公司请了这些著名的明星演员去代言呢?
嗯。。
怎么说呢,先放几张这类型游戏的截图给大家看看吧。。。
(张家辉代言的宣传画)
(‘传奇’游戏画面)
(‘贪玩蓝月’游戏画面)
看完这些图片,你还会意外大多数人的质疑吗?
在如今这个端游游戏卷上天的时代,所有的游戏制作公司都在想着如何让自己公司制作的游戏有着最高清的画面,最炫酷的战斗场景,最详细的攻略,最精细的地图,最帅气漂亮的人物形象,最花里胡哨的游戏皮肤,最新颖的玩法等等。
反正就一句话:怎么牛逼怎么来,怎么卷怎么来。
而相比于那些卷上天的游戏。
这些明星演员代言的「传奇」,「贪玩蓝月」等类型的游戏。
先不说这类型游戏只是一个网页游戏,其九十年代的游戏画面,最传统老套的打怪升级游戏套路,及其单一简单的游戏人物打斗动作,时不时出现卡顿现象的游戏画面,再加上各种各样的充值广告霸占游戏着游戏屏幕,简直毫无游戏体验感可言。
你让吃瓜群众怎么相信这是一款现在应该出现的游戏?让吃瓜群众怎么相信成龙,张家辉等著名明星演员会去代言这类型的游戏?
所以一直以来,同大多人一样,我也坚信不移地认为这些游戏为了炒热度、找话题、博利润,在未经成龙,张家辉等著名明星演员允许的同意下,私自用他们的形象为自己公司的游戏代言。
可直到前段时间,我看了一篇关于游戏公司收入总结的文章以后,我才发现自己的想法不仅完全错了,而且错得很离谱。
2.
如果。
我说上面我所提到的演员代言「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏的事情是真实的;「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏不仅赚钱,而且非常赚钱,甚至到了夸张的地步,你会信吗?
可不管你信不信,这好像就是事实。
据统计,「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏每年的资金流水达到几个亿人民币的算是做得比较「垃圾」的,这里面厉害一点的游戏,每年资金流水完全可以达到几十亿人民币的程度。
这是什么概念?
要知道现在很多卷上天,看起来屌到爆的游戏,其公司每年光是为了维持游戏的正常运作,还在亏钱当中苦苦煎熬。
另一边,与他们形成强烈对比的这些所谓的「垃圾」游戏不仅开始盈利,而且钞票那是大把大把地往口袋里装,游戏公司估计数钞票都可以数到手抽筋。
所以,再回过头看一下成龙大哥,张家辉,古天乐等明星演员为「传奇」,「贪玩蓝月」这类型游戏代言的事情。
我才明白,是我格局太小了。
为什么他们说广告词的时候笑得那么开心?为什么他们愿意接这些游戏公司的代言?
那只能是因为。
钱,很多很多的钱。
这些游戏公司给得太多了,多到这些明星演员也无法拒绝的程度!!!
忽然想起一句真理:这世间很多事情能否完成,究其根本,只是钱多钱少的问题罢了。
很明显,「传奇」,「贪玩蓝月」这类型游戏的公司吃透了这个真理。
可是,你心有不妥,难以接受,极其义愤填膺!
你说「传奇」这些游戏太低俗了,广告词还很low,可成龙大哥说:“但他们给了8位数。”
你说「传奇」这些游戏画面不清晰,还时常卡顿,毫无游戏体验感,可张家辉说:“但他们给了8位数。”
你说「传奇」这些游戏和其他游戏完全没有对比性,没有优势,可古天乐说:“但他们给了8位数。”
你说「代言」这些游戏会拉低代言人自身的社会形象,可陈小春说:“但他们给了8位数。”
。。。。。。
现在这个社会,谁还会和钱过不去?
当你还在为「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏公司的魄力和天价代言费震惊、懵逼的时候,你突然反应过来:“不对呀,就算这些公司真的花费了那么多钱请著名明星演员代言,那这些游戏每年几个亿甚至几十个亿的资金流水怎么来的。”
所以。
我要是再告诉你,这些公司不仅壕无人性,而且他们真的拥有庞大的消费群体,甚至,这些消费群体的人均消费水平还挺高的时候。
你是不是要再次怀疑人生了?
3.
虽说「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏放在现在众多游戏里面相比较,真的毫无优势可言。
但它们却有着其他游戏根本没有的核心竞争力。
那就是:情怀、简单、能赚钱。
什么是情怀?
现在90后可能很难理解为什么「传奇」,「贪玩蓝月」这类型的游戏也可以和情怀扯上关系?
你可以想想你小时候玩的游戏:「穿越火线」、「CS 1.6」、「地下城与勇士」、「梦幻西游」、「QQ炫舞」、「QQ飞车」、「QQ三国」等等。
你们小时候为了玩这些游戏,父母给的伙食费、零花钱从来不舍得花,都是一点点的攒着,一有时间就约上几个小伙伴跑到黑网吧。
花钱开座,买游戏装备,买游戏皮肤,几个好友如果没有大人管制,完全可以在网吧战他个几天几夜,乐此不疲,不知道什么是疲惫。
现在很多90后也已经长大了,但是你们回想起以前和小伙伴们一起开黑的日子的时候,你会说你毫不怀念吗?
所以。
这就是情怀。
「穿越火线」、「梦幻西游」这些游戏是90后的情怀。
而「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏则是90后的父辈甚至更老一辈人的情怀。
90后的父辈这些人当时玩的游戏就是类似于「传奇」的这些的游戏,夸张一点来说,这些游戏可谓是陪伴他们走过了他们的青春,见证了他们的历史,他们对青春的回忆都寄托在了这些游戏里面。
但在那个年代,能用电脑玩游戏的人毕竟是少数,而可以玩游戏充钱的人更可谓是凤毛麟角,那时候,大多数人都是一堆人挤在唯一的电脑后面,看着玩游戏的人不断操作,内心那叫一个羡慕和向往。
时过境迁。
如今90后的父辈早都已经成家立业,有了稳定的事业,买电脑打游戏这件事情对他们来说也算不上有多困难。
在这个时候,突然有公司再次制作出「传奇」,「贪玩蓝月」这些他们记忆深处的游戏。
那为了情怀,冲它一波又如何?
小时候没过过的瘾,如今我要彻底释放自己,玩它个白天黑夜,杀它个天昏地暗。
什么?充钱可以成为VIP?可以获得厉害炫酷的武器装备?可以快速升级?可以建立工会?可以统领一群玩家?可以一统江湖?
那还犹豫什么?充就完事了。
我们必须承认,对于90后的父辈来说,现在花几千块钱甚至几万几十万充钱进游戏里面并不是什么接受不起或者大惊小怪的事情了。
4.
为情怀买单,很多人都可以理解,人一生能有多少情怀,可以为自己的情怀买单是一件很幸运也很幸福的事情。
那你又会问?现在这个时代还有人为了简单的游戏买单吗?简单的游戏换一句话来说不就是无聊的游戏吗?
非也非也。
你还是年轻了。
游戏游戏,什么是游戏?游戏就是让人们做出一定的行为而获得成就感、满足感、快感和愉悦感的一个过程。
但我们要特别清楚什么是「一定的行为」。
想想现在很多游戏,比如「英雄联盟」,「绝地求生」这些游戏。它们很大程度上,其实早就远远超过了「一定的行为」这个概念。
假设你下载了一个「英雄联盟」。
当你满怀兴奋准备进入游戏,靠自己的风骚操作,大杀四方,获得妹子敬佩的时候,你发现你必须要先进行一系列的新手教程。
行吧,有教程就有教程,教程可以帮助你更好地熟悉游戏。
于是,你花了一个多小时学会如何用鼠标键盘去操作人物进行购买装备,行走,补兵,攻击敌人,打野怪,插眼,看小地图,标记信号等等,等到教程终于结束以后。
你迫不及待点开主页面,细眼一看。
你发现仅人物英雄就有几百个,每个英雄有四个但不限于四个技能,每个技能介绍基本十几行起步,技能之间相互还可以搭配运用,触发不同结果,技能的冷却时间全部不一样。
不仅如此。
每个英雄还要学会搭配不同的铭文(增加英雄攻击力,防御力等各种属性的一个操作),铭文又有几十上百种,不同铭文对应不同功效和数值。
每个英雄还可以在原本基本技能基础上,携带额外不同技能。
英雄和英雄之间还讲究着相互搭配,相互克制,每个英雄在游戏里面行走的位置和对应的职责都不一样等等
结果,一个下午,别说进行一把游戏,你连游戏各种介绍都还没弄清楚,云里雾里,玩个游戏别说让自己快乐了,现在一个下午过去了,感觉比学习考试还要费脑子。
于是你终于绝望,也有点生气,愤怒之下,怒删「英雄联盟」,转头就去下载「绝地求生」。
发誓要在「绝地求生」里面找到归属感。
你想着「绝地求生」是一款射击游戏,怎么说就是对着敌人点鼠标射击的事情,应该很容易上手。
可事实是。
你要想玩好「绝地求生」,人物的基本操作、人物装备、人物走位、跑圈、跑毒、趴地苟活什么的都是最最基本的,在这些最基本的操作上,你还必须对枪械相关知识有着充分的认识和掌握。
游戏里面总共有几把枪?
什么枪是冲锋枪?什么是狙击枪?什么枪是步枪?什么枪是手枪?什么枪是霰弹枪?
什么枪对应什么子弹?
有哪些可以安装在枪上面的辅助装置?各种装置对枪的稳定性、精确度、后坐力,噪音等等有什么不同影响?
什么枪适合连射?什么枪适合点射?
什么是近战武器?近战武器怎么用?
什么是远程武器?远程武器怎么用?
为了更好地消灭敌人,每把枪对应的后台数值该怎么调整?
等等等等。
差不多一个游戏玩下来,你已经可以成为一个合格的军事方面的专家。
所以,我们回过头想一下,现在很多游戏真的还满足游戏定义里面的「一定的行为」这个概念吗?像「英雄联盟」,「绝地求生」这些游戏,你不花费大量的时间去学习和练习,就不可能把这些游戏玩好。
对比之下。
「传奇」,「贪玩蓝月」这类型游戏才真正掌握了「一定的行为」真正的精髓。表面看起来这些游戏的操作就是开头选一个人物,不断去刷怪,升级换装备,快速走向游戏巅峰。
但正因为这些游戏理解和操作都异常的方便和简单,新手才可以做到快速上手,并且在游戏里面获得自己的快乐和成就感。
什么游戏可以让消费者在最短的时间内获得快乐和成就感,它就是一个合格的游戏。
而且「传奇」这类型游戏更绝的是,它们对简单做到了极致,如果一个消费者没有时间或者没有精力去玩游戏,你只需要做一个简单的设置,游戏人物就会在后台的控制下,自己不断地刷怪升级,完全不用你费心。
在「传奇」这些游戏致极的简单操作下,你完全可以在上班摸鱼、吃饭空闲时间、上洗手间无聊,上下班的路上的时候,随时随地地玩这些游戏,没有限制,这要是放在「英雄联盟」那些游戏上,是完全不可能的。
所以,一款游戏。
消费者上手快,愿意玩,而且随时随地可以玩的情况下,这个游戏怎么会担心没有流量,没有用户,没有收入呢?
5.
我们现在看新闻,时不时可以看到某某小孩玩游戏充值几万块,父母申请退款无果;又或者某某孩子把家里存款的所有钱都充入游戏买装备皮肤等相关新闻。
不知道什么时候开始,在很多人潜意识里面,玩游戏就等于花钱,玩得越久花得越多,玩得越好花得越多。
可人家「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏就不按照传统套路来,你玩别的游戏要花钱,但我不一样,你玩我的游戏可以赚钱。
惊不惊喜,意不意外?
就像人家广告词说的一样:刷怪掉金元宝,交易自由,提现到手一样,你在玩游戏的同时还可以赚钱,人生至乐,莫过于此。
玩游戏可以赚钱,就单单这句话,足够吸引一批又一批的玩家不断入场,不管是不是真的如此,先玩起来再说。
当然,人家「传奇」这些游戏公司不是傻子,喊着可以帮助你赚钱,实际上绝对并非如此。
钱可以装进我口袋,但是你想再拿回去?对不起,别怪我翻脸不认人。
你进入游戏,你想赚钱?完全可以。但是我们游戏规则是:你必须打败很厉害的怪物,打败以后,那些怪物有几率掉金元宝,而金元宝才可以按比例换取真实钱币。
然后你发现,以你现在的等级和装备不可能打败那种厉害的怪物。
人家闻言,对你说道:不着急不着急,你看看,这不是写了吗?首充一元,可以升到十级,获取高级装备。
你思考了一下,一元而已,洒洒水,先升级再说,这是当务之急。
可等你充完钱升级以后,你发现接下来正常升级又变得异常困难。
这时候人家立刻跳出来继续说:不要着急不要着急,你可以选择再充钱继续升级,充得越多,升级越快,装备越厉害哦!
所以你就在不断纠结中,一次又一次地消费,因为你觉得只要可以到后期刷怪掉金元宝,这些前期投入都不足挂齿。
终于。
当你的人物级别极高,身着炫酷炸天的装备,各种特效光环环绕的时候,你发现自己可以打败那种能掉金元宝的怪物了。
然后,你迫不及待,立刻去到副本里面疯狂刷怪,可刷了几个小时,你发现根本没有金元宝掉下来。
于是你怒气冲天,愤怒地质问客服为什么没有金元宝?
人家则委屈地说:我们早就说这是有几率的事情,没有保证一定可以掉金元宝呀!但是请不要气馁,只要刷到金元宝,我们相信你会收获丰厚的报酬的。
你想了想,现在好像也没别的办法,已经花了那么多钱,要是不回本岂不是就亏惨了,只得压抑住愤怒,继续刷怪。
时间快速流逝。
功夫不负有心人,你在无数次的失望之后,终于刷到了一个金元宝。
你忍住心中的狂喜,把金元宝快速收入自己的背包,然后满怀期待点开金元宝的介绍的时候,发现一个金元宝只可以换取一块钱人民币。
说时迟那时快,要不是你朋友反应快,立刻拉住几乎失去理智的你,你的电脑可能已经被你砸坏了。
良久,你终于冷静下来。
不断安慰自己,一块钱也是钱,大不了,我就一直刷怪,我就不信刷不回本,现在先把这一块钱提现出来,算是一个好的开端吧。
于是,你开始不断研究游戏主页里面的各种功能,最终终于发现,原来这游戏根本没有任何有关于提现的功能选择。。。。。。
事终,罢了!
回首再看。
唯一可以证明你玩过这些游戏的痕迹就是游戏下载页面下的评论区里,你那充满国粹的问候!
那有人会问了,这样说来,「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏的宣传不过是骗人的把戏,那为什么还有人不断涌进这类型的游戏呢?
哎!
只能说,人的贪婪是无止境的,有了贪婪,「传奇」这些游戏就不怕没有新玩家;有了玩家,它们就不担心没钱赚。
6.
「传奇」,「贪玩蓝月」这类型游戏抓住了情怀、简单、能赚钱三个方面为切入点,通过请当红明星演员代言,在各个平台为自己疯狂打广告的方式不断获取目标客户。
所谓,有需求的地方就有市场。
通过「传奇」,「贪玩蓝月」这些游戏,不难看出他们的主要目标客户有两类。
其一:是老一辈,有情怀,有足够消费能力,没心思和精力去研究其他复杂玩法,只想玩一下简单易懂游戏的玩家。
其二:是被游戏宣传吸引,想靠游戏赚钱的新玩家。
于这些游戏公司而言。
前者为固定收入,后者为不可持续但频率高的流动收入,两个收入下来,造就了它们惊人的年资金流水量。
但有的人会质疑:老一辈玩家始终有一天会选择不玩游戏,而现在新的玩家也越来越聪明,不会轻易上当,所以这些游戏是不可能长久发展的。
但是,谁在乎?
这些公司用最低的成本打造了一个网页游戏,靠此获得了巨额的收益,就算游戏没人玩又如何?
大不了,重新做一个情怀游戏。
只不过,固定消费群体变成我们现在的年轻一代。
流动收入群体则变成我们的后代。
他们的镰刀来回挥动,从不停止,不亦乐乎!
听我唠唠,不喜咱别喷