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阿提拉复杂机制,揭秘古代游牧民族的统治奥秘

来源:小编 更新:2025-01-24 06:07:35

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你有没有玩过《阿提拉:全面战争》这款游戏?我告诉你,这游戏里的机制可真是复杂得让人头都大了!就像走进了一个迷宫,每一步都得小心翼翼,不然就可能会迷失在复杂的规则里。今天,我就来给你好好捋一捋这款游戏里的那些让人头疼的机制。

肥沃度:自给自足的挑战

你知道吗,在《阿提拉:全面战争》里,有一个叫做“肥沃度”的机制,这玩意儿可是直接影响着你的经济收入。简单来说,肥沃度就是土地的产出能力,它直接关系到食物产量和收入。而且,这游戏还有一个规定,就是多余的食物不能跨省流通,必须做到每省自足。这就意味着,那些肥沃度低的省份,就算有特产经济,也永远发展不起来。所以,你得把有限的财富集中在肥沃的省份上,这样才能让你的经济稳步增长。

治安建筑:稀缺的守护者

再来说说治安建筑。这游戏里的治安建筑可是极度稀缺的,除了省府以外,能加治安的只有性价比极低的小教堂。而且,这小教堂的维护费用还高得吓人,2级维护就要600,根本不可能量产。这就让主城格子变得紧张起来,有时候还得为了治安建筑腾出地方。

宗教与科研:绑定的双刃剑

还有,这游戏的科研和宗教是绑在一起的,这就意味着你必须在两者之间做出选择。比如,如果你想发展基督教,就得在主城腾出地方来建造大教堂,可这大教堂的维护费用高达3000块一个,可不是小数目。而且,如果你不铺教堂,那你的国教永远迈不过40%,这可是全球减治安的节奏啊。

特产经济:看重加成而非产出

说到经济,还得提一提特产。这游戏里的特产有一半都没有收入,只有商品产出。而且,这商品产出也不是那么容易卖出去的,每种商品也就只能卖掉80左右,多了到了中期就卖不掉了。所以,特产更重要的看重它本身建筑物的加成,而不是那个商品产出。

商业收入:看似美好却充满挑战

商业收入看起来十分美好,什么港口、金矿,数不胜数。但现实是,除非你刻意培养傀儡,否则贸易收入会急剧下降。因为游戏里的强权buff内置所有派系-40关系,后期宣战越来越多,除了自己的傀儡和罗马好兄弟以外,几乎是不可能有别的贸易伙伴的。

盾牌防御:格挡与转移的艺术

还得说说盾牌防御。这游戏里的盾牌防御作用与机制可真是复杂。通过观察我发现,盾牌的格挡动作有两种:一种是承受(直接挡住),一种是转移(架开攻击)。前者对应的是盾牌护甲,后者对应的则是盾牌防御。这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。

《阿提拉:全面战争》这款游戏里的机制确实复杂,但正是这些复杂的机制,让这款游戏充满了挑战和乐趣。如果你喜欢挑战,喜欢在游戏中不断摸索、成长,那么这款游戏绝对值得你一试。不过,可要准备好迎接那些复杂的规则哦!


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