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凌乱的男人

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凌乱的男人
  • 类型:游戏
  • 时间:2025-01-07
  • 大小:84.6MB
  • 版本:v1.0
  • 系统:Android
  • 星级:
  • 语言:简体中文
  • 授权:
  • 作者:小编

标签:

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应用简介

最近玩的游戏真是五花八门,有的让人眼前一亮,有的却让人摸不着头脑。今天就来聊聊那些让人又爱又恨的混乱游戏,看看它们到底有什么魅力,又有哪些让人头疼的地方。

一、乱七八糟的《喵咪斗恶龙》

这款游戏,简直就是混乱的代名词。角色攻击方式单一,技能和怪物一个样,让人感觉像是进了迷宫,找不到出路。最让人崩溃的是,游戏任务就是一个模式——跑路,从地图一端跑到另一端,进个副本,全打死,再跑回来。一连几十个任务都一个德行,找起来还费劲,地图杂乱无章,遍地野怪打搅你,真是让人头疼。

而且,这款游戏的操作方式更是让人崩溃。一开始看到不用搓蘑菇还很高兴,以为游戏整出来一套适合arpg的手机触屏操作,结果……我宁肯把手上的皮搓掉也不会再用这种点触式操作方式。

剧情也比较俗套,看到人类的样子还以为要玩更俗套的metafiction,还好最后没这么瞎搞,我真的见够了这种玩弄概念的玩意了。

二、乱糟糟的《妄想山海》

这款游戏,简直就是山海经的翻版,开局一个蛋,升级全靠吞。不过,它把很多东西都加入自己的游戏,过于杂乱庞大,反而让玩家要做的事太多了,没有重点。比如单单是角色的属性就有好几排,可想这个养成系统一定非常复杂。

虽然比如DNF之类的游戏养成系统也很大,但是它是随着时间的推移慢慢增加各种系统的,玩家有一个适应消化的过程。妄想山海可是上线就塞给你这么多东西,很多玩家还没上手就先觉得厌烦了。

它那个画面风格也实在是劝退很多人。虽然有些人喜欢这种风格,但大多数人还是更喜欢清新自然的感觉。

三、乱乱的《魔王终局》

这款游戏,虽然玩法挺有意思,但问题也挺大的。初上手可能还有意思,玩久了难免显得有些贫瘠。不同角色间的联动效果也不算多,甚至没有一种稳定获取高级角色的功能,只能期待制作组后续继续拓展内容了。

而且,游戏界面也让人头疼。不同于幸运房东简洁的面板,《魔王终局》采用了灰白相间的棋盘,再搭配上略微复杂的立绘,便使得游戏显得有些杂乱、无法突出重点。尤其是游戏有着随机的增益、debuff效果,这些本应值得关注的内容反而一飘而过,被背景、立绘等无用内容鸠占鹊巢。

四、乱糟糟的《superliminal》

这款游戏,简直就是一场心理战。简单这个游戏出现得比较明显的恐惧暗示。以便想深度体验的小伙伴能有个提前的心理准备。

巨物恐惧”——经典场景——旋转楼梯杂碎地板”和棋子与雪山”(第一关开始就有暗示了,其实)

恐高”——突然下坠”和木板上过血色深井”(血色本身就具有极强的暗示作用,还在高空作者真的坏)

幻想恐惧”——门窗背后白色棋子”和红油漆”还有半掩着的门”

黑暗恐惧”——没开灯那关都是”特别是红色光源里的杂乱储蓄室”

密集恐惧”——按爆鼠标的苹果上坡”和万花筒走廊”

广场恐惧”——路灯夜景”

幽闭恐惧”——出口谜题”和电梯谜题”(电梯简直是教科书般的暗示)

以上都不加症”是因为这些情况都是在一定程度的暗示下,每个人都会产生不同程度的恐惧反应。(动不动就说什么什么症,是很不负责任的)

五、乱糟糟的魂like游戏和恶魔城like游戏

魂like游戏和恶魔城like游戏,虽然都是横版地图,强调地图探索与道具收集,但它们之间还是有很多区别的。

恶魔城like游戏:往往采用横版地图,强调地图探索与道具收集,并且地图的解锁往往需要通过挑战特定boss来解锁关键道具,能力。恶魔城like游戏往往会在一张大地图中埋藏各种存档点,你无法自己存档,存档点往往能回复你的状态,所以地图的探索就需要你十分小心。

而魂like游戏由于黑魂本身历史比较短,所以目前市面上的魂like游戏十分杂乱,有的会借鉴黑魂的碎片化叙事,有的会借鉴黑魂中世纪黑暗色调的美术风格,或者是黑魂设计精良的boss战斗。不过但凡市面上带有魂like的游戏无一例外都很难。

事实上你会混淆这两者本身很正常,因为黑魂本身就大量借鉴了恶魔城或者说黑魂本身就属于类恶魔城游戏,通过战胜特定boss来解锁新地图,强调地图探索,用营火代替存档点,箱庭式的地图设计,只不过后来那些所谓的魂类游戏质量实在太低,优秀的地图设计跟良好的学习曲线一个没有,所以看起来大相径庭

应用截图

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